sexta-feira, 27 de maio de 2011

Mago: O Despertar


O poder de conjurar algo do nada, de transformar um homem num sapo, de invocar o raio e destruir uma cidade: a magia das lendas e das histórias fantásticas nos fascina. Contudo, o mago é também um sábio, é aquele que sabe quando e como usar os poderes que lhe foram concedidos. A magia não é um fim em sim mesmo: é um meio. O objetivo é chegar ao Mundo Superno, a realidade superior, a fonte da magia, o lugar de onde todos viemos.

Mago: o Despertar contém:
  •     Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens magos.
  •     Descrição comentada da sociedade dos magos: cabalas, sendas, ordens, organizações, torres e reinos no Mundo Superno, leis, mitos, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos e dilemas.
  •     Processo de criação de personagens magos, passo a passo.
  •     Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos Despertos, como os magos se autodenominam.
  •     Lista abrangente de feitiços e outros poderes mágicos.
  •     Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Mago.
  •     Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens Despertos.
    Apresentação da cidade de Boston e região, na qual se situa a famosa Salem: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Mago.
  
Magia para recriar o mundo
Mago: o Despertar é um jogo narrativo (RPG) para quem não tem medo do escuro. Traz para a sua sala o horror do cinema e da literatura.
• Os jogadores interpretam magos: herdeiros de Atlântida que aplicam a força de sua vontade para mudar o mundo.
• Utiliza o sistema de regras Storytelling e dados de 10 faces.

Experimente

• Baixe agora mesmo o roteiro introdutório: "Um olhar para dentro de você".
Folheie algumas páginas do livro.

Suplementos e acessórios

Escudo do Narrador de Mago: o Despertar

Ficha técnica:

Formato: 210 × 280 mm
Capa: capa dura metalizada, 5 cores, laminação fosca e reserva de verniz
Miolo: 400 páginas em couché 90 g/m², 2 cores, ricamente ilustrado
ISBN: 978-85-7532-367-0

Tudo começa aqui

• É o livro ideal para quem quer começar a jogar ou narrar histórias de horror no cenário do Mundo das Trevas.
• Traz todas as regras essenciais do sistema Storytelling, que utiliza dados de dez faces (d10).

Cenário próprio

• O Mundo das Trevas também é um jogo narrativo para quem não tem medo do escuro.
• Os jogadores interpretam pessoas comuns que enfrentam o desconhecido.

Ficha técnica:

Formato: 210 x 275 mm
Capa:
capa dura, 4 cores, laminação fosca e reserva de verniz
Miolo:
244 páginas em couché 90 g/m², P&B, ricamente ilustrado
ISBN:
85-7532-231-1


6 comentários:

  1. Sempre bom receber teus comentarios princesa do sul, estarei postando escritas desse amigo que conheci a pouco de São Paulo.
    bjo doce a ti

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  2. Olá Carla

    Fiquei curiosa com a descrição deste livro que me parece aliciante para quem se interessa por estes temas do mundo das trevas, da magia e do fantástico.

    Obrigada pela partilha de toda esta informação.

    Beijinhos

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  3. Oi, Tiago! Pos então...
    Adorei aquele poema dele q vc publicou no seu último post!
    Obrigada pela visita e pelo seu carinho, meu amigo do coração!!!!
    Bjinhosssssss

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  4. Olá Tétis!

    São vários livros e cada um leva a um mundo e personagens difierentes - cada um tem suas regras - são jogos de RPG...

    As narrativas dos livros vão dando rumo aos jogos...

    Legal, neh? Eu achei d+++!!!!! ^^

    Eu que agradeço a sua presença aqui, prestigiando o meu novo bloguinho, amiga...

    Bjinhosssssss

    ResponderExcluir
  5. Carla,

    Fiquei curioso...

    ;)

    Abraço

    ResponderExcluir
  6. Oi, Argos!

    Legal, neh? Eu descobri esse livro e muitos outros, juntamente com os games (RPG) no site cujo endereço está no post.

    Achei muuuuiiitooo interessante e diferente, por isso trouxe p/ cá.

    Obrigada pela visita e volte mais vezes.

    Bjinhossssss p/ vc, p/ a Tétis e p/ o Poseidón

    ResponderExcluir

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