segunda-feira, 30 de maio de 2011

Game - Castelvania - Lords of Shadow


Castlevania: Lords of Shadow é um jogo da série Castlevania. Ele foi primeiramente intitulado Lords of Shadow, assim dizendo, Lords of Shadow, possuindo conexão com a série Castlevania. Ele é um jogo de aventura que se passa num ambiente de fantasia na Europa mediterrânea durante a Idade Média. O jogofoi desenvolvido pela Mercury Steam e Kojima Productions e foi lançado pela Konami em 5 de outrubro de 2010 nos EUA. Não faz parte da cronologia oficial, é uma releitura da série.
Hideo Kojima, famoso pela série de jogos Metal Gear Solid, participou da produção do título. O time de dubladores conta com o ator de televisão e teatro Patrick Stewart, que faz o papel de narrador e dubla o personagem Zobek , enquanto Robert Carlyle dubla o personagem principal Gabriel Belmont. Os atores Natascha McElhone e Jason Isaacs também estão envolvidos na produção, dublando a esposa de Gabriel, Marie Belmont e o vilão do jogo respectivamente.

O personagem Gabriel viaja para a floresta à procura de alguém conhecido como o Guardião do Lago. Ele se encontra com o guardião, Pan (dublado por Aleksander Mikic), no Lago do Esquecimento, onde ele diz que não pode continuar a se comunicar com os mortos. Gabriel diz que a Irmandade da Luz o enviou porque sonhou que uma mensagem da sua falecida esposa, Marie, espera por ele no lago, que terá uma pista para a salvação do mundo. Com a permissão de Pan, Gabriel cruza o lago e se comunica com Marie. Ela informa que os Espíritos que fundaram a Irmandade da Luz estão a tentar dizer-lhe que o poder dos Lords of Shadow são o meio para a salvação do mundo. Após Marie desaparecer, um homem da Irmandade da Luz, chamados de Zobek se apresenta a Gabriel como um velho conhecido de Pan, que achava que Zobek deve emprestar-lhe assistência. Estados Zobek que uma profecia foi mantida em segredo por um seleto poucos, e que conta a história de um guerreiro de coração puro que vai reivindicar o poder dos Lords of Shadow para vencer o mal. Ele diz que eles devem entrar nas terras dos Senhores das Trevas, a fim de unir os céus com o mundo outra vez, e que com este poder Gabriel pode trazer Marie de volta dos mortos. Gabriel decide sair para a terra dos Lycans, Zobek pede para ir para a Terra dos Vampiros para se preparar, e depois eles devem ir para a terra da Necromancers juntos.
Gabriel viaja para a Terra dos Lycans e atende Claudia (Emma Ferguson), uma garota muda que pode se comunicar telepaticamente e ler mentes. Em troca da captura de almas do mal, ela é protegida por um Golem chamado o Cavaleiro Negro. Claudia lê a mente de Gabriel e descobre porque ele tem jornada para a Terra dos Lycans, e se oferece para ajudá-lo. Eles decidem descansar e durante a noite, Gabriel golpes dela e de repente acorda do que era aparentemente um sonho. Pan materializa antes de Gabriel e avisa-lhe que não deixe a escuridão possuí-lo, e que ele deve ter manopla do Black Knight em seu próprio benefício. Gabriel exclama ele não irá prejudicar os seus dois companheiros, mas para sua surpresa, percebe a adaga é portruding do cadáver de Cláudia. O Cavaleiro Negro descobre isso e ataques de Gabriel, que quer se envolver em uma briga antes de Gabriel mata e adquire o desafio. enterra Gabriel Claudia e continua a viagem, acabou encontrando o Senhor das Trevas do Lycans, Cornell (Richard Ridings). Cornell desafia Gabriel e lhe diz que três membros fundadores da Ordem lutou a desova de Satanás em favor de Deus, e em seu compromisso com a cruzada que encontrou três lugares onde o poder de Deus foi intensa. Eles usaram isso para se transformar em espíritos com o poder apenas segundo a vontade de Deus, mas quando ascendeu aos céus eles deixaram para trás os seus lados sombrios. Cornell revela o que eles deixaram de ser o Lords of Shadow, que inclui a si mesmo. Gabriel derrotas Cornell e recebe um pedaço da máscara de Deus. Pan aparece e diz-lhe as outras duas peças permanecem, eo leva para a Terra dos Vampiros.
Gabriel encontro com Zobek em uma aldeia, e ele entra no castelo do vampiro Lord das Trevas, Carmilla (Sally Knyvette). A batalha segue-se entre eles e Gabriel mata-la, ganhando a segunda parte da Máscara de Deus. Gabriel, em seguida, parte para a Terra dos Necromancers através de um portal Pan feitas. Pan desafios Gabriel a uma luta, para sua confusão. Pan sofre uma ferida mortal depois, e diz a Gabriel que ele desafiou-o a fim de se sacrificar para abrir um caminho para a viagem de Gabriel. Gabriel encontra o Necromancer, que ele derrota para a última parte da máscara. Zobek seguida, aparece antes de Gabriel com a máscara de diabo, que usa-lo sobre o rosto e revela que ele é de facto o Senhor dos Necromancers, e quem lançou o feitiço que separava a terra dos céus. Ele sabia que isso ia convencer fundadores da Ordem no Céu para manter contato com a Irmandade da Luz. Estados Zobek ele fez isso porque ele se cansou do Lords of Shadow desviando o poder entre os três e não ver o potencial que tinha em sua combinação. Desejando este poder, ele procurou o inferno para adquiri-lo, até que uma força do mal entrou nele e expandiu o seu conhecimento das artes das trevas. Zobek diz que acordo com a profecia, tudo que ele precisava era de Gabriel para restaurar o poder dos Espíritos, utilizando-o para evitar a suspeita deles. Gabriel diz que não vai deixá-lo ficar em seu caminho, mas Zobek menciona que ele usou a máscara de diabo em Gabriel para que ele mate Claudia para que ele pudesse tomar manopla do Black Knight, o que permitiu Zobek para controlar Gabriel se ele já se tornou uma ameaça para ele . Zobek também usou a máscara em Gabriel para matar a sua mulher Marie, orquestrando os acontecimentos da história. Satanás surge e assume a máscara de Deus Zobek, revelando-se um responsável por conceder-lhe poder e conhecimento no inferno, e que ele planejou tudo desde o começo para que ele pudesse ter a vingança de Deus e voltar para os Céus. Gabriel confronta Satã e derrota-lo, liberando a magia negra que aprisionou a alma do defunto no limbo. Antes de passar para os Céus, Maria diz a Gabriel que ele tenha sido concedida uma nova vida para se redimir, e que ela o ama. Gabriel pergunta se a máscara de Deus pode trazer ela de volta, mas descobre que só permite ao usuário ver através dos olhos de Deus. Maria diz que é tarde demais para ela, e beija Gabriel, antes de partir com a Máscara Deus. Após os créditos finais, Zobek é visto séculos depois, vivo em tempos modernos, e descobriu Gabriel viver uma vida imortal como um vampiro, enquanto se escondendo em uma igreja. Zobek pergunta porque ele está escondendo todo esse tempo, mas ele furiosamente responde que ele não é mais chamado Gabriel e que seu nome é agora Drácula (Dracul em romeno). Zobek menciona os acólitos de Satanás estão se preparando para seu retorno e que devem pará-lo, antes que ele se vinga de ambos. Antes Gabriel desaparece, Zobek diz que ele vai livrá-lo de sua imortalidade, se ele o ajuda.

O jogo é descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa com elementos de combate e puzzle.
Sendo que muitas de suas características se inspiram em clássicos do gênero, como Prince of Persia e God of War(Castlevania original foi criado antes de God of War, sendo um dos primeiros "hack 'n slash").





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sábado, 28 de maio de 2011

Cerberus - O Guardião do Inferno


Uma historiadora de arte é convocada pela CIA para ajudar a recuperar a Espada de Marte, que pertenceu ao grande Atila, O Huno. A espada, forjada nas chamas do inferno, dá poderes ilimitados a quem a possui e é guardada por Cerberus, o cão de três cabeças encarregado de tomar conta da porta do inferno. Quando um perigoso terrorista rouba a espada, ele liberta Cerberus para transformar o planeta num ardente inferno. Mesmo que custe a vida da raça humana. Um thriller com efeitos especiais de última geração, muita ação e aventura.





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O Grande Picadeiro - R. Raven


O barulho forte das marretas ecoava por toda aquela cidadezinha do interior. Os curiosos ficavam andando de lá pra cá, extasiados ao ver tanta coisa diferente.
Homens passando com roupas coloridas, puxando jaulas de animais e fazendo muita algazarra, mudando a rotina do lugar.
 A grande tenda estava sendo armada.             

- Mãe olha um macaco!- exclamava uma criança alvoroçada
quando via aquela figura pulando freneticamente de um lado para o outro, chamando a atenção das pessoas que ali se aglomeravam. Elas nem imaginavam que se tratava de um anão vestido de macaco.

Deviam ter uma renda muito baixa, pois não possuíam muito luxo como os outros circos costumavam ter, aquele circo havia pertencido a um velho alcoólatra que cheio de dívidas, se viu obrigado a vendê-lo de uma hora para outra e os artistas que não tinham para onde ir, continuavam a se apresentar normalmente.

A única coisa que mantinha o circo em pé era o Show de Horrores e os palhaços, que quando entravam no picadeiro deixavam as crianças explodindo em gargalhadas com suas brincadeiras sem graças, mas elas não se importavam, pois nunca tinham visto um palhaço antes. Eram palhaços de maquiagens fortes, sapatos descomunais, cabelos coloridos e sorrisos falsos

O Show de Horrores era a maior atração e a mais freqüentada pelos adolescentes, pois apenas os maiores podiam entrar mas os mais novos sempre davam um jeitinho de assistir ao espetáculo muitas vezes de graça.

Dentro da tenda mal iluminada, havia um bebê de duas cabeças dentro de um vidro grande, coberto por um líquido amarelo e viscoso. Gêmeos siameses que conversavam entre si, (devia ser divertido ver um deles fumando enquanto o outro não suportaria o cheiro da fumaça). Indo mais adiante, um bezerro com três olhos, um cão com seis patas e uma mulher muito gorda. Ainda na tenda de horrores, havia um homem de aparência simiesca com o corpo coberto de pelos que lembrava e muito nossos antepassados pré-históricos era um tanto rude e todos o chamavam de Charlie.

Charlie, o macaco.          

 A noite caia e mais um espetáculo começava. Malabaristas, mágicos e palhaços. Após o show, uma mãe desesperada gritava pelo nome do filho que havia desaparecido, mas não deram muita atenção, pois era normal as crianças se desgarrarem das mães em locais onde há um acumulo muito grande de pessoas. Deram uma busca infrutífera no circo e nada encontraram.

No dia seguinte o circo continuava seu trabalho rotineiro. Alimentar os animais, limpar as arquibancadas para mais um show. Os animais estavam inquietos e Charlie parecia mais agitado e  agressivo do que de costume.

E assim antes do show começar, os palhaços se maquiavam, para arrancar risadas histéricas de criancinhas lindas de bochechinhas rosadas. Enquanto se arrumavam, o assunto era um só. O desaparecimento da criança.

Todos conversavam sobre o acontecimento, pois não era um sumiço normal...

- Seria esse circo amaldiçoado?
- Mais uma criança desaparecida nessa cidade também como se não bastasse aquela em Cruz das Almas!                 
 - Vamos é ficar sem emprego logo, logo e aí? Viveremos do quê?

  Eles pareciam mais preocupados consigo mesmo...

 Na grande tenda, cheia de remendos, as apresentações começavam. Lá fora uma noite de   lua clara, só se ouvia o barulho dos aplausos e assovios em meio ao som dos instrumentos desafinados.E novamente no final do espetáculo mais uma criança tinha desaparecido. Os pais já não queriam explicações. Achavam que o circo tinha algo a ver com os sumiços, já que eram duas crianças desaparecidas.

As pessoas da cidade estavam furiosas, com tochas em punho prontas para incendiar o circo.

Depois de tantas buscas pelos arredores sem que nenhuma pista fosse encontrada, alguém grita...

Saindo de traz das barracas escuras vinha Charlie, com passos incertos e carregando um corpo inerte, que jazia em seus braços ensangüentados.

Ninguém se conformava com o que viam. Qual ser faria tal coisa... Principalmente Charlie, que só tinha a aparência assustadora, mas era inofensivo...
Foi então que o dono do circo vendo seu empreendimento ir por água abaixo ordenou que entregassem o suposto assassino às autoridades. Infelizmente ninguém impediu que fizessem justiça com as próprias mãos. O pobre homem nem mesmo pôde se defender, afinal nem falar ele sabia a não ser emitir grunhidos desconexos.

No dia seguinte, logo pela manhã, o velho circo estava de partida...
A grande tenda era dobrada e o elenco guardava as fantasias.
Os malabaristas, anões, mágicos, palhaços.

Palhaços.

E um certo palhaço tomava muito cuidado em empurrar os restos de seu café da manhã para dentro de uma velha arca negra, corroída pelo tempo, e limpar as marcas de sangue de sua roupa de babados cor de rosa.
Tudo guardado para ser usado novamente na próxima cidade, onde ele faria as lindas criancinhas de bochechas rosadas rirem...

Rirem...

Rirem...


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sexta-feira, 27 de maio de 2011

Mago: O Despertar


O poder de conjurar algo do nada, de transformar um homem num sapo, de invocar o raio e destruir uma cidade: a magia das lendas e das histórias fantásticas nos fascina. Contudo, o mago é também um sábio, é aquele que sabe quando e como usar os poderes que lhe foram concedidos. A magia não é um fim em sim mesmo: é um meio. O objetivo é chegar ao Mundo Superno, a realidade superior, a fonte da magia, o lugar de onde todos viemos.

Mago: o Despertar contém:
  •     Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens magos.
  •     Descrição comentada da sociedade dos magos: cabalas, sendas, ordens, organizações, torres e reinos no Mundo Superno, leis, mitos, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos e dilemas.
  •     Processo de criação de personagens magos, passo a passo.
  •     Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos Despertos, como os magos se autodenominam.
  •     Lista abrangente de feitiços e outros poderes mágicos.
  •     Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Mago.
  •     Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens Despertos.
    Apresentação da cidade de Boston e região, na qual se situa a famosa Salem: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Mago.
  
Magia para recriar o mundo
Mago: o Despertar é um jogo narrativo (RPG) para quem não tem medo do escuro. Traz para a sua sala o horror do cinema e da literatura.
• Os jogadores interpretam magos: herdeiros de Atlântida que aplicam a força de sua vontade para mudar o mundo.
• Utiliza o sistema de regras Storytelling e dados de 10 faces.

Experimente

• Baixe agora mesmo o roteiro introdutório: "Um olhar para dentro de você".
Folheie algumas páginas do livro.

Suplementos e acessórios

Escudo do Narrador de Mago: o Despertar

Ficha técnica:

Formato: 210 × 280 mm
Capa: capa dura metalizada, 5 cores, laminação fosca e reserva de verniz
Miolo: 400 páginas em couché 90 g/m², 2 cores, ricamente ilustrado
ISBN: 978-85-7532-367-0

Tudo começa aqui

• É o livro ideal para quem quer começar a jogar ou narrar histórias de horror no cenário do Mundo das Trevas.
• Traz todas as regras essenciais do sistema Storytelling, que utiliza dados de dez faces (d10).

Cenário próprio

• O Mundo das Trevas também é um jogo narrativo para quem não tem medo do escuro.
• Os jogadores interpretam pessoas comuns que enfrentam o desconhecido.

Ficha técnica:

Formato: 210 x 275 mm
Capa:
capa dura, 4 cores, laminação fosca e reserva de verniz
Miolo:
244 páginas em couché 90 g/m², P&B, ricamente ilustrado
ISBN:
85-7532-231-1


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Meu Guardião

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Histórias Envenenadas - Volume 2


TRATADO SECRETO DE MAGIA - VOLUME 2


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