quarta-feira, 18 de novembro de 2009

† Espelho do Lago



† Espelho do Lago
Carla_Witch Princess

Olhando para a água cristalina,
De um lindo lago...
O reflexo dos raios do sol
Ofuscam meus olhos...
A água tranquila e serena,
Embala meus pensamentos...
Sem rumo, minha alma viaja,
Olhando aquele espelho mágico...
Espelho natural,
A água límpida daquele lago...
Sem destino, minha alma viaja...
Para algum lugar que não conheço...
Porém, do qual, de saudades, padeço...
Para algum lugar que não sei
Se é distante...
Só sei que do tempo e do espaço
Está muito adiante...
Ah! Magia do espelho do lago...
Que leva minha alma para esse lugar,
Numa viagem segura e maravilhosa...
Leve-a mais uma vez,
Olhando a água cristalina imploro,
Para que se esqueça dela por lá,
Quando, à realidade for retornar...

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segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Draculea - O Livro Sagrado dos Vampiros




SINOPSE:

Romênia, 1456. Um grande cavaleiro cristão torna-se temido agente contra os turcos. Conhecido pelos romenos como Vlad Draculea, o filho do dragão, empalava cruelmente seus derrotados inimigos. Considerado pelos oponentes e próprios súditos a encarnação do demônio, devido aos atos de crueldade cometidos contra ambos. Como esse servo da Igreja transformou-se no mais sanguinário entre os homens de sua época? Quais segredos guardou por tantos séculos?

Em 1897, o escritor irlandês Bram Stoker inspirou-se em Vlad e criou a personagem principal do romance "Drácula", popularizando o mito do vampiro. Seriam apenas fragmentos da imaginação criativa de um escritor? Ou há uma verdade oculta nesse relato?

Quais mistérios eles escondem por gerações? Descubra em Draculea - O Livro Secreto dos Vampiros, uma antologia de contos escrita por alguns dos melhores autores do gênero. Mas, antes de abrir estas páginas, um aviso: após lê-las, você nunca mais será o mesmo. O conhecimento tem seu preço, e eles ficarão furiosos com a sua descoberta.

Ademir Pascale
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Os Dragões


O Dragão é um personagem obscuro e misterioso, descrito em amplos termos, e é pouco mais que um desafio para acentuar o valor de um herói. Entretanto, o dragão é mais que isso. É admirável, inteligente e uma criatura educada, que lidera uma vida mais interessante. Ele possui algumas características fascinantes em adição àquelas ocasionais idéias remotas que os homens têm tido através de contos e lendas.

No mundo das criaturas fantásticas, o dragão é único. Nenhuma outra criatura tem aparecido em tal rica variedade de formas. É como se tivesse existido uma família inteira de diferentes dragões, antes que misteriosamente se tornassem extintos. Sem dúvida, tão recente quanto o século XVII, estudantes escreveram sobre dragões como se fossem história científica e natural sendo recordada em esmerado detalhe.

O naturalista Edward Topsell, por exemplo, escrevendo em 1608, cosiderou os dragões como sendo répteis e bastante relacionados com serpentes: "Existem diversos tipos de dragões, distintos parte por países, parte por suas quantidades e magnitude, e parte por suas diferentes formas de suas partes externas." Personificações de malevolência, de beneficência, paganismo ou pureza, morte e devastação, vida e fertilidade, bem ou mal. Todas estes variados e contraditórios conceitos são incorporados e implantados nesta singular palavra mágica.


A Tradição Dragões de Avalon vem, por honra e reconhecimento, prestar publicamente sua gratidão à sacerdotisa Inanna Plena, cujo período passado em nosso meio como Alta Sacerdotisa da Casa de Avalon foi repleto de beleza, amor e alegria.

A escolha de ficar ou de partir, que é o maior exercício da liberdade que nos une e também separa, é direito de todos os seres que buscam sua felicidade.

Não há tristeza, vergonha ou demérito em ansiar novos rumos, horizontes diferentes e verdades diferentes quando o coração já não comporta os velhos caminhos.

Cientes desta realidade universal do Ser Humano abençoamos sua partida e desejamos à Inanna que em seu caminho encontre estradas repletas dos desejos de seu coração, onde possa exercer a plenitude do seu espírito, alimentar sua alma e oferecer a quem caminhar com ela a beleza, inspiração e alegria que por tantos anos dedicou à nossa Tradição.

Que flores nasçam pelo caminho onde seus pés passarem, que a Mãe de todos nós abençoe o que suas mãos tocarem e que os corações celebrem ao ouvir seu canto.

Aos outros irmãos que recentemente, ou não tão recentemente, partiram dedicamos também nosso carinho, esperançosos de que as lembranças persistentes sejam a dos momentos felizes que vivemos juntos, da ternura que nos uniu como família e do aprendizado que juntos construímos caminhando pela senda draconiana.

A todos vocês, sacerdotes dos Antigos, dedicamos nossos profundos e sinceros desejos de felicidade e realização e deixamos a nossa certeza, ainda que provisória, de que permaneceremos na mesma estrada que outrora foi nossa, e continuaremos a alimentar e trabalhar pelo sonho que um dia sonhamos juntos, zelando pelas pedras que suas mãos colocaram nas fundações de nossa casa.

Que o coração de cada um celebre e regozije na alegria de ser livre e viver em acordo com as próprias leis. E que compreendam a liberdade também no coração dos que escolhem permanecer nas leis draconianas, a despeito das dificuldades, por esperança em um amanhã sempre melhor e mais feliz. Forjadores de Estrelas e Almas.

Trinity, Nubius, Owen, Crow, Lunah, Liane, Floresta, Noite Escura, Tanathos, Arádia, Raven, Apolo, Tyr Kano e todos os outros cujos nomes se perderam no tempo. Iniciados e dedicados de várias eras e momentos desta casa: Que o bom combate não abandone os que não o abandonarem e que as estrelas que compõe o corpo de nossa Mãe permitam sempre um vislumbre do que existe além das brumas.

Agradecemos também aos Amigos dos Dragões, pessoas que colaboraram em várias batalhas. Saibam que essas vitórias são méritos de todos nós. Somos amigos porque apesar de não partilhar os mesmos ideais, partilhamos o mundo de Gaia. Somos amigos porque mesmo com caminhos diferentes, conseguimos trabalhar juntos para deixar o mundo um lugar mais belo.

Feliz Partida em Liberdade, Dignidade e Honra. Abençoados Sejam!

Fonte:
http://www.santuariodofeiticeiro.com.br/dragon.htm
http://www.dragoesdeavalon.org/
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domingo, 15 de novembro de 2009

Os Vampiros e seus Clãs


Existem lendas sobre vampiros desde muito tempo, por volta de 125 d.C, quando uma das primeiras estórias ocorreu na Mitologia Grega.

Lendas de Vampiros originaram do Leste e fizeram sua trilha para o Oeste com caravanas junto com a rota de seda para o Mediterrâneo.


Daí elas se espalharam pelas terras Eslávicas e pelas Montanhas dos Cárpatos. O povo Eslávico tinha as mais ricas lendas sobre Vampiros no mundo. Elas eram mais relacionadas com os Iranianos, e migraram para onde estão agora por volta do 8o século. Quase tão logo quando elas chegaram, o processo de Cristianização começou e as lendas dos Vampiros sobreviveram como mitos. Mais tarde os Ciganos migraram para o Oeste vindos da parte Norte da Índia (onde existia um bom número de mitos de Vampiros), e seus mitos se misturaram com aqueles do povo Eslávico que se encontrava lá. Os Ciganos chegaram à Transilvânia pouco antes de Vlad Drácula nascer, em 1431. O Vampiro aqui era o fantasma de um morto, o qual na maioria dos casos foi uma bruxa, mago ou um suicida.

Vampiros eram criaturas temidas, porque matavam pessoas, mas ao mesmo tempo tinham a aparência de uma pessoa; a única diferença era, que eles não tinham uma sombra, nem tinham reflexo em um espelho.Além disso, podiam transformar sua aparência em um morcego, o que fazia deles impossíveis de capturar. Durante o dia dormiam em caixões, mas à noite eles viviam para beber sangue humano e os raios de sol lhes eram mortais.

O lado mais forte dos Vampiros era, a sua quase imortalidade; somente alguns ritos podiam matá-los, como: Enfiar uma estaca em seus corações, decaptá-los ou queimar seus corpos. Este tipo de vampiro é também o tipo mais conhecido, especialmente o Conde Drácula de Bram Stoker é desse tipo.



Os ambientes de RPG também utilizaram a mítica dos vampiros para servir de base para a criação de personagens, regras, histórias e universos neste amplo mundo de criatividade e imaginação. A seguir, os clãs de Vampiros inspirados nas lendas e transportados para o universo dos jogos de RPG.


Toreadores

Esses vampiros são os que mais se assemelham com os humanos. Eles ainda mantêm viva sua paixão pela Arte mundana e valorizam muito sua humanidade. Em geral seus neófitos são abraçados por serem artistas natos, tanto faz se ele é um escritor. um pintor ou até mesmo um tatuador. O que importa para o clã é a arte que o novo Mambro possui dentro de si. Os Toreadores possuem muitos príncipes na Camarilla pelo fato de possuírem um Status imenso entre os Vampiros em geral. Eles também acompanham a moda dos mortais e suas festas são de surpreendente grandesa. Sua principal disciplina é a Presença e sua fraqueza é o fascínio pela beleza.



Tremere

Traição, cobiça e poder. Estes são os interesses deste clã de magos mentirosos (a Camarilla não aconselha o contato com este clã). Tremere foi um grande mago descendente da antiga ordem de Hermes. Sua capela se localizava na Romênia e todos os seus discípulos eram friamente fiéis a seu senhor, principalmente dois de seus servos: Goratrix e Etrius. Goratrix descobriu o refúgio de Salout (o antediluviano fundador do clã Salubri), praticou experiências com vampiros dos clãs Tzimscie e Nosferatu, trazendo o sangue vampiro para a capela central do clã. Como os tremere são "motos-vivos" e não podem usar mágica verdadeira (que necessita do avatar para serem realizadas), eles praticam a disciplina taumatúrgica através de rituais que é, nada mais nada menos que, a magia do sangue.



Ventrue

Os Ventrue são os chamados "Sangue Azul" pela Família, eles atribuem a si próprios a fundação da Camarilla e defendem suas leis acima de tudo, em sua maioria são empresários de renome e/ou controlam impérios fabulosos e dinheira às custas de fracos mortais que não são capazes de resistir à sua principal disciplina: A Dominação. A maioria dos príncipes da Camarilla são Ventrue, e seus Justicars são os mais respeitados por todos os Membros (até mesmo pelos Brujah).



Brujah

São os chamados Anarquistas pelo seu povo. Os Brujah defendem a liberdade acima de tudo. Seus ideais e costumes não são vistos com bons olhos pela Camarilla. Após a destruição de Cártago (a segunda cidade, dizem que foi Brujah öu Trolle"quem a idealizou para ser uma cópia da primeira cidade, destruída pelo dilúvio) atribuída aos Ventrue, o clã guarda um imenso ódio pelos "Sangue Azul", não perdendo a oportunidade de humilhar, e até matar, seus arquiinimigos dominadores. Sua principal disciplina é a Potência.



Malkavianos

Os insanos. Os Malkavianos não possuem um grau elevado de raciocínio, ou melhor, seu raciocínio é bastante restrito. É aconselhável nunca tentar entender os pensamentos de um Malkaviano. Geralmente residem em hospícios ou sanatórios e possuem um dom chamado "Tempo Malkaviano", que permite com que diversos membros do clã se encontrem sem terem organizado nada com antecedência. Esses encontros raramente ocorrem. Diz a lenda que o próprio pai Caim amaldiçoou Malkav com a loucura. Motivo? Desconhecido. Eles usam o Auspício (auspex) como disciplina principal para brincar com a mente de suas vítimas.



Gangrel

Os Gangrel são aqueles vampiros calmos, mateiros, que apreciam a natureza e todo o seu esplendor (assemelhando-se bastante com os hábitos Lupinos). Não possuem refúgios próprios e dificilmente ficam em alguma cidade por um longo período. São nômades. Também são um dos clãs que mais se assemelha aos clássicos vampiros (alguns possuem a habilidade da transmutação, podendo adiquirir a forma de morcegos ou lobos). Seus costumes são extremamente parecidos com os do povo "Rom" (Ciganos). Dizem que os Gangrel podem até possuir alguma aliança com os Lupinos. Sua principal disciplina é a Metamorfose.



Nosferatu

São os rejeitados pelo mundo. Os Nosferatu possuem aparência assustadora, mas sua união é algo de muita grandeza. Eles retêm as maiores redes de informação de toda a Camarilla. Seu habitat natural são os subterrâneos da cidade, que eles conhecem como a palma de sua pobre mão. Por terem uma aparência repugnante, sua principal disciplina é a Ofuscação.

Fonte:
http://www.santuariodofeiticeiro.com.br/vamp.htm
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Gorgones

Filhas de Fórces com Ceto, irmãs das Gréias. Eram monstros alados, horríveis, com serpentes no lugar do cabelos, petrificavam quem as olhasse nos olhos. Moravam na Lídia, perto do jardim das Hespérides. Eram três: Esteno (a violenta), Eríale (a errante) e Medusa (a dominadora).

As três Górgonas, originalmente, tinham rostos muito belos e corpos bem delineados, além de apresentarem graciosas asas douradas arqueadas por sobre os ombros. Essas irmãs, filhas imortais de Fórcis (o "Grisalho", filho do extremo Ocidente) e Ceto (os dois são divindades marinhas), chamavam-se Medusa ("a ladina"), Esteno ("a forte") e Euríale ("a que corre o mundo"). Medusa provocou a ira de Atena ao fazer amor com Poseidon (deus do Mar) em um dos santuários desta. Enfurecida, Atena tornou-a mortal e a transformou, e às suas irmãs, em feias megeras , as "Repugnantes". Tinham a pele escamosa de um lagarto e cobras silvantes por cabelos; sua língua era protuberante, cercada por presas de javali. Medusa era a mais feia e petrificadora das três.

O terrível olhar das Górgonas era tão intenso que transformava os mortais em pedra e por toda a volta da caverna em que viviam podiam-se ver figuras de homens e animais que tinham olhado casualmente para elas e foram petrificados por essa visão. Podemos vê-las nesse sentido, como figuras guardiãs, protetoras das fronteiras dos antigos mistérios primais, guardiãs do limiar. Robert Graves, entre outros, sugere que as sacerdotisas usavam, máscaras de Górgonas para afastarem os não-iniciados. Cabeças de Górgonas, na forma de grotescos entalhes, eram colocadas com freqüência nos muros das cidades gregas para aterrorizarem os inimigos, um exemplo de proteção de fronteiras pelo arquétipo das Górgonas.


Fonte:
http://www.casadobruxo.com.br/
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Moedas para o Barqueiro - Volume III


Caminhos do Medo - Volume II


Histórias Envenenadas - Volume 2


TRATADO SECRETO DE MAGIA - VOLUME 2


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